實驗設定
- 手牌:英雄 A♠ K♠(同花 AK),對手 Q♦ Q♥(QQ)。
- 公共牌:尚未發出(翻前)。
- 樣本量:20000 次蒙特卡洛模擬。
- 隨機數發生器:站內確定性 Mulberry32 PRNG。
- Seed:
dzpk-default,對應整型675510266。
你可以在 /tools/odds 輸入同樣的手牌與 seed,復現完全相同的勝率數字。
結果
| 指標 | 數值 |
|---|---|
| 英雄勝率 | 46.30% |
| 平局率 | 0.30% |
| 對手勝率 | 53.40% |
| 實際淨勝負 | 英雄 -7.10% |
作為錨定,相同 seed 下 AA vs KK 翻前的勝率為 82.86%——這一對照確認了引擎在覆蓋率與一致性上沒有偏差。
怎麼讀這些數字
- AKs vs QQ 翻前是接近"硬幣"的對決;翻前 53%/46% 的差距來自 QQ 的成對優勢,AKs 通過同花與順子潛能把這個差距壓回到接近 4 個點的範圍。
- 這並不構成"該跟該棄"的建議——具體決策還取決於位置、剩餘籌碼、對手範圍與賽事 ICM 影響。
- 數值只有在 相同的引擎、相同的 seed、相同的輸入 下才嚴格可復現;切換 seed 後會得到±1% 的自然波動。