实验设定
- 手牌:英雄 A♠ K♠(同花 AK),对手 Q♦ Q♥(QQ)。
- 公共牌:尚未发出(翻前)。
- 样本量:20000 次蒙特卡洛模拟。
- 随机数发生器:站内确定性 Mulberry32 PRNG。
- Seed:
dzpk-default,对应整型675510266。
你可以在 /tools/odds 输入同样的手牌与 seed,复现完全相同的胜率数字。
结果
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 英雄胜率 | 46.30% |
| 平局率 | 0.30% |
| 对手胜率 | 53.40% |
| 实际净胜负 | 英雄 -7.10% |
作为锚定,相同 seed 下 AA vs KK 翻前的胜率为 82.86%——这一对照确认了引擎在覆盖率与一致性上没有偏差。
怎么读这些数字
- AKs vs QQ 翻前是接近"硬币"的对决;翻前 53%/46% 的差距来自 QQ 的成对优势,AKs 通过同花与顺子潜能把这个差距压回到接近 4 个点的范围。
- 这并不构成"该跟该弃"的建议——具体决策还取决于位置、剩余筹码、对手范围与赛事 ICM 影响。
- 数值只有在 相同的引擎、相同的 seed、相同的输入 下才严格可复现;切换 seed 后会得到±1% 的自然波动。